Όταν η γνώση κατακτιέται μέσα από το παιχνίδι, την άμεση εφαρμογή και το απτό αποτέλεσμα, εκπαιδευτικοί και μαθητές νιώθουν μεγάλη ικανοποίηση.

Έτσι νιώσαμε κι εμείς σήμερα, όταν επισκεφθήκαμε το Πανεπιστήμιο Πειραιά και μάθαμε βήμα βήμα να δημιουργούμε εφαρμογές με τη βοήθεια του προγράμματος "Scratch", αλλά και της διαδραστικής κάμερας "Kinect".

Αφού συνδυάσαμε παιχνίδι, δημιουργικότητα και εκπαίδευση, φύγαμε με τις καλύτερες εντυπώσεις.